增查改删 API
如 代码生成 部分描述的那样,定义好模式后,运行 entc 可以生成以下内容
用于和图(数据库)交互的
Client和Tx.每个模式的增查改删(CRUD)构建器,查看 增查改删API 详情。
每个模式的实体 (Go struct).
包含用于和构建器交互的常量和条件查询方法。
为 SQL 提供的
migrate包. 查看 数据库迁移 详情。
创建一个客户端
MySQL
package main
import (
"log"
"<project>/ent"
_ "github.com/go-sql-driver/mysql"
)
func main() {
client, err := ent.Open("mysql", "<user>:<pass>@tcp(<host>:<port>)/<database>?parseTime=True")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer client.Close()
}SQLite
Gremlin (AWS Neptune)
创建
创建一个实体。
Save 创建一个用户.
SaveX 创建一个用户;不同于 Save, SaveX 遇到错误时会引起 panics.
更新
更新一个数据库返回的实体。
根据 ID 更新
根据 ID 更新一个实体。
更新多个
根据条件过滤更新多个实体。
Query edge-predicates.
查询
Query The Graph. 查询有粉丝的用户。
获取某个用户的粉丝列表;从图中的某个节点开始图遍历。
获取某个用户的所有粉丝的所有宠物。
获取所有宠物的名字。
获取所有宠物的名字和年龄。
你可以在 遍历 找到更多遍历的高级用法。
删除
删除一个实体。
Delete by ID.
删除多个
根据条件过滤删除多个实体。
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